Game Developers Meetup #94

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Game Developers Meetup #94

Game Developer Meetup #94

Evento di: Slovak Game Developers Association

Posizione: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto

Discussions and lectures

Informazioni sull'evento

️ ️ Registrazione: https://lu.ma/30k49myn

Meetup degli sviluppatori, organizzato dall'Associazione degli sviluppatori di giochi slovacchi, è una riunione informale regolare per tutti gli entusiasti e i professionisti dell'industria di gioco in Slovavi. Questa è una grande opportunità per le persone interessate allo sviluppo dei giochi, siano essi programmatori, artisti, designer o studenti, per il networking, lo scambio di esperienza, la visione di presentazioni e lezioni, nonché una presentazione dei propri progetti e un feedback. Lo scopo di questi incontri è quello di costruire una comunità, condividendo conoscenze e supporto dell'industria dei giochi slovacchi e sono aperti a tutti coloro che sono interessati a quest'area. Introdurremo come strutturare efficacemente gli sprint settimanali, stabilire obiettivi realistici, mantenere la qualità dei risultati a ritmo rapido e coordinare il lavoro tra i dipartimenti.

🎤Marek Žilavý
Marek Žilavý è un designer di giochi con oltre 15 anni di esperienza. Attualmente ricopre la posizione di Design Director presso Red Rover Interactive. In precedenza, ha lavorato come Head of Design in Ten Square Games (2021-2023), Lead Game Designer in Funcom (2019-2021) e Boemia Interactive (2017-2019). Nella sua pratica professionale, si concentra principalmente sugli aspetti psicologici del design dei giochi, in particolare sulla motivazione dei giocatori e sullo sviluppo dei designer attraverso il tutoraggio. La sua ricca esperienza include lo sviluppo di giochi per varie piattaforme tra cui PC, console e dispositivi mobili. Ottieni una panoramica di come il design del livello può fungere da cancello d'ingresso alla sfera professionale dello sviluppo del gioco. La presentazione includerà una dimostrazione dettagliata del processo di creazione di livelli e strumenti usati sull'esempio dell'azione FPS Gravelord, quindi si crea un'idea del lavoro del livello del designer in un ambiente professionale. Lockdown e Game di Gravelord recentemente rilasciato. Le prime due partite sono state assegnate numerosi premi nella scena locale e straniera di Gamedev. È un giocatore entusiasta, ma uno sviluppatore indipendente ancora più entusiasta nella scena locale di Slovacco Gamedev, che è stato dedicato professionalmente a 18 anni. Tibor ha studiato architettura presso la FA STU di Bratislava, ma ha lavorato praticamente fin dall'infanzia. Nel suo tempo libero, oltre ai giochi, è impegnato in giochi di giochi di ruolo sportivi, da tavolo e da tavolo e di leggere libri.

Fonte originale dell'evento

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