Это мероприятие завершено!
Game Developers Meetup #94
Разработчики игр встреча № 94
Мероприятие от: Slovak Game Developers Association
Местоположение: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto
Лекции и дискуссии
О мероприятии
️ ️ Регистрация: https://lu.ma/30k49myn
Meetup, организованные ассоциацией разработчиков Slovak Game, является регулярным неформальным собранием для всех энтузий и профессионалов из игровой индустрии в Dlhenlakia. Это отличная возможность для людей, заинтересованных в разработке игр, будь то программисты, художники, дизайнеры или студенты, для общения, обмена опытом, просмотра презентаций и лекций, а также презентации их собственных проектов и получения обратной связи. Целью этих встреч является создание сообщества, обмен знаниями и поддержкой словацкой игровой индустрии, и они открыты для всех, кто заинтересован в этой области. Мы представим, как эффективно структурировать еженедельные спринты, устанавливать реалистичные цели, поддерживать качество результатов в быстром темпе и координировать работу между отделами.
🎤marek ilavý
Марек Жилави - игровой дизайнер с более чем 15 -летним опытом. В настоящее время он занимает должность директора по дизайну в Red Rover Interactive. Ранее он работал главой дизайна в десяти квадратных играх (2021-2023), ведущим игровым дизайнером в Funcom (2019-2021) и Bohemia Interactive (2017-2019). В своей профессиональной практике он фокусируется в первую очередь на психологических аспектах игрового дизайна, особенно на мотивации игроков и развития дизайнеров посредством наставничества. Его богатый опыт включает в себя разработку игр для различных платформ, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Получите обзор того, как дизайн уровня может служить входными воротами в профессиональную сферу разработки игры. Презентация будет включать в себя подробную демонстрацию процесса создания уровней и использованных инструментов на примере Gravelord Action FPS, поэтому вы создаете представление о работе уровня дизайнера в профессиональной среде. Lockdown и недавно выпустил Gravelord Game. Первые две игры были награждены несколькими наградами на местной и иностранной сцене Gamev. Он является восторженным игроком, но еще более восторженным независимым застройщиком на местной Славацкой Гедевской сцене, которую он профессионально посвятил 18 лет. Тибор изучал архитектуру в FA Stu в Братиславе, но он работал практически с детства. В свободное время, в дополнение к играм, он занимается спортом, табличными и табличными играми RPG и чтениями книг.
Meetup, организованные ассоциацией разработчиков Slovak Game, является регулярным неформальным собранием для всех энтузий и профессионалов из игровой индустрии в Dlhenlakia. Это отличная возможность для людей, заинтересованных в разработке игр, будь то программисты, художники, дизайнеры или студенты, для общения, обмена опытом, просмотра презентаций и лекций, а также презентации их собственных проектов и получения обратной связи. Целью этих встреч является создание сообщества, обмен знаниями и поддержкой словацкой игровой индустрии, и они открыты для всех, кто заинтересован в этой области. Мы представим, как эффективно структурировать еженедельные спринты, устанавливать реалистичные цели, поддерживать качество результатов в быстром темпе и координировать работу между отделами.
🎤marek ilavý
Марек Жилави - игровой дизайнер с более чем 15 -летним опытом. В настоящее время он занимает должность директора по дизайну в Red Rover Interactive. Ранее он работал главой дизайна в десяти квадратных играх (2021-2023), ведущим игровым дизайнером в Funcom (2019-2021) и Bohemia Interactive (2017-2019). В своей профессиональной практике он фокусируется в первую очередь на психологических аспектах игрового дизайна, особенно на мотивации игроков и развития дизайнеров посредством наставничества. Его богатый опыт включает в себя разработку игр для различных платформ, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Получите обзор того, как дизайн уровня может служить входными воротами в профессиональную сферу разработки игры. Презентация будет включать в себя подробную демонстрацию процесса создания уровней и использованных инструментов на примере Gravelord Action FPS, поэтому вы создаете представление о работе уровня дизайнера в профессиональной среде. Lockdown и недавно выпустил Gravelord Game. Первые две игры были награждены несколькими наградами на местной и иностранной сцене Gamev. Он является восторженным игроком, но еще более восторженным независимым застройщиком на местной Славацкой Гедевской сцене, которую он профессионально посвятил 18 лет. Тибор изучал архитектуру в FA Stu в Братиславе, но он работал практически с детства. В свободное время, в дополнение к играм, он занимается спортом, табличными и табличными играми RPG и чтениями книг.