Ця подія завершилася!
Game Developers Meetup #94
Розробники ігор Meetup № 94
Подія від: Slovak Game Developers Association
Місце проведення: different – kaffeehaus, Panenská 33, Bratislava - Staré Mesto
Лекції та дискусії
Про подію
️ ️ Реєстрація: https://lu.ma/30k49myn
розробники, організована асоціацією розробників ігор Slovak, є постійною неформальною зустріччю для всіх ентузіастів та професіоналів від ігрової промисловості у Словакіа. Це чудова можливість для людей, зацікавлених у розвитку ігор, будь то програмістами, художниками, дизайнерами чи студентами, для мереж, обміну досвідом, переглядом презентацій та лекцій, а також презентацією власних проектів та отримання відгуку. Метою цих зустрічей є створення спільноти, обміну знаннями та підтримкою словацької ігрової індустрії, і вони відкриті для всіх, хто зацікавлений у цій галузі. Ми введемо, як ефективно структурувати щотижневі спринти, встановлювати реалістичні цілі, підтримувати якість результатів швидкими темпами та координувати роботу між відділами.
🎤marek žilavý
marek žilavý - дизайнер ігор з більш ніж 15 -річним досвідом. В даний час він займає посаду директора з дизайну в Red Rover Interactive. Раніше він працював керівником дизайну в десяти квадратних іграх (2021-2023), провідний дизайнер ігор у Funcom (2019-2021) та Bohemia Interactive (2017-2019). У своїй професійній практиці він зосереджується насамперед на психологічних аспектах ігрового дизайну, особливо на мотивації гравців та розвитку дизайнерів шляхом наставництва. Його багатий досвід включає розробку ігор для різних платформ, включаючи ПК, консолі та мобільні пристрої. Оглядайте, як дизайн рівня може слугувати вхідними воротами до професійної сфери розвитку ігор. Презентація буде включати детальну демонстрацію процесу створення рівнів та використаних інструментів на прикладі дії Gravellord FPS, тому ви створюєте уявлення про роботу рівня дизайнера в професійному середовищі. Lockdown та нещодавно випустили гру Gravellord. Перші дві ігри були нагороджені декількома нагородами на місцевій та іноземній сцені Гамедева. Він є захопленим гравцем, але ще більш захопленим незалежним розробником на місцевій сцені Гамедева, яку він професійно присвячив 18 років. Тібор вивчав архітектуру у ФА Стю в Братиславі, але він працює практично з дитинства. У вільний час, крім ігор, він займається спортивними, столовими та настільними іграми RPG та читанням книг.
розробники, організована асоціацією розробників ігор Slovak, є постійною неформальною зустріччю для всіх ентузіастів та професіоналів від ігрової промисловості у Словакіа. Це чудова можливість для людей, зацікавлених у розвитку ігор, будь то програмістами, художниками, дизайнерами чи студентами, для мереж, обміну досвідом, переглядом презентацій та лекцій, а також презентацією власних проектів та отримання відгуку. Метою цих зустрічей є створення спільноти, обміну знаннями та підтримкою словацької ігрової індустрії, і вони відкриті для всіх, хто зацікавлений у цій галузі. Ми введемо, як ефективно структурувати щотижневі спринти, встановлювати реалістичні цілі, підтримувати якість результатів швидкими темпами та координувати роботу між відділами.
🎤marek žilavý
marek žilavý - дизайнер ігор з більш ніж 15 -річним досвідом. В даний час він займає посаду директора з дизайну в Red Rover Interactive. Раніше він працював керівником дизайну в десяти квадратних іграх (2021-2023), провідний дизайнер ігор у Funcom (2019-2021) та Bohemia Interactive (2017-2019). У своїй професійній практиці він зосереджується насамперед на психологічних аспектах ігрового дизайну, особливо на мотивації гравців та розвитку дизайнерів шляхом наставництва. Його багатий досвід включає розробку ігор для різних платформ, включаючи ПК, консолі та мобільні пристрої. Оглядайте, як дизайн рівня може слугувати вхідними воротами до професійної сфери розвитку ігор. Презентація буде включати детальну демонстрацію процесу створення рівнів та використаних інструментів на прикладі дії Gravellord FPS, тому ви створюєте уявлення про роботу рівня дизайнера в професійному середовищі. Lockdown та нещодавно випустили гру Gravellord. Перші дві ігри були нагороджені декількома нагородами на місцевій та іноземній сцені Гамедева. Він є захопленим гравцем, але ще більш захопленим незалежним розробником на місцевій сцені Гамедева, яку він професійно присвячив 18 років. Тібор вивчав архітектуру у ФА Стю в Братиславі, але він працює практично з дитинства. У вільний час, крім ігор, він займається спортивними, столовими та настільними іграми RPG та читанням книг.